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hello world! hyeonk lab.

[MFC] MFC 팁 모음

mfc & winAPI 2013. 6. 28. 15:40

1. DC얻기

CClientDC dc(this);


2. Client 영역 구하기

GetClientRect(&rect);

WM_SIZE 메시지발생후 cx,cy 사용


3. 문자열 사각형안에 그리기

pDC->DrawText(문자열,사각형,Style);

Style: DT_BOTTOM - 문자열을 사각형 맨아래줄에배열 반드시 DT_SINGLELINE과 함께사용

DT_CENTER - 문자열을 가로중앙에 배치

DT_VCENTER - 문자열을 세로중앙에 배치

DT_LEFT,RIGHT - 문자열을 좌,우로 배치

DT_SINGLELINE - 문자열을 한줄로만 쓴다


4. Brush 사용법

CBrush brushname(RGB(red,green,blue)); //브러쉬 생성

CBrush *oldBrush=pDC->SelectObject(&brushname); //이전Brush 저장, 새로운 Brush 선택

pDC->SelectObject(oldBrush); //원래의 브러쉬로 반환


5. Pen사용법

CPen pen(Pen Style,RGB(red,green,blue)); //브러쉬생성

//Style: PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_GEOMETRIC,PS_COSMETRIC - 펜종류

PS_ENDCAP_ROUND,PS_ENDCAP_SQUARE - 펜끝을 둥글게,각지게 설정

CPen *oldPen=pDC->SelectObject(&pen); //이전Pen저장, 새로운 Pen설정

pDC->SelectObject(oldPen); //펜반환


6. 화면다시그리기

View Class에서 - Invalidate(TRUE) : 화면을 지우고다시그린다

Invalidate(FALSE) : 화면을 덮어씌운다

UpdateAllViews(NULL); // Doc Class에서 View 의 OnDraw 호출

RedrawWindow();


7. 메시지,함수 수동으로 넣기 (EX)버튼클릭함수넣기

헤더파일의 AFX_MSG_MAP 부분에 함수를 정의

EX) afx_msg void funcName();

.cpp파일의 AFX_MSG 부분에 메시지를 추가한다

EX) ON_BN_CLICKED(ID_NAME,funcName)...

ID 등록: View 메뉴의 Resource Symbol 에 들어가서 메뉴 ID 를 등록해준다..

.cpp파일의 맨아래에서 함수를 정의한다

EX) void CClass::funcName() { ... }


8. 마우스커서 바꾸기

리소스탭에서 커서를 그리고 저장한뒤 ID값은 준다음

SetCapture(); //커서의입력을 클라이언트영역을 벗어나더라도 받아낸다

SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(nIDResource));

//APP클래스의 LoadCursor View의 SetCursor 사용

ReleaseCapture(); //SetCursor()상태를 해제한다


9. 색상표 사용하기

CColorDialog dlg;

if(dlg.DoModal()==IDOK) //Dialog 를 띄운후 OK버튼을누르면 실행할부분

MemberFunc: GetColor() //선택된 색상을 받아온다 return 형은 COLORREF 형


10. 팝업메뉴 만들기

CMenu menu; //메뉴 객체생성

CMenu *pmenu; //메뉴 포인터생성

menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); //메뉴를 불러온다

pmenu=menu.GetSubMenu(3); //메뉴의 3번째 메뉴를 가져온다

menu.CheckMenuItem(ID_MENU,m_kind==ID_MENU ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);

//메뉴 체크하기 (메뉴 ID, ID 체크조건)

pmenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this) //(TMP_Style,x좌표,y좌표,hWnd) 메뉴 띄우기


*주의사항*

[안내]태그제한으로등록되지않습니다-OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) //여기서 point 는 스크린 기준이고,

OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //여기서 point 는 클라이언트 기준이다!


11. 클라이언트 포인터를 스크린 포인터로 변경

ClientToScreen(&point);


12. 그림판기능

if(m_flag==FALSE) return; //m_falg=그리기 기능 참,거짓설정 그리기 아니면 빠져나간다

CClientDC dc(this);

CPen myPen(PS_SOLID,m_width,m_color);

CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&myPen);

switch(m_shape)

{

case ID_FREELINE: //자유선그리기

dc.MoveTo!!!!(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난포인터부터

dc.LineTo(point.x,point.y); //새포인터까지 그린다

break;

case ID_RECT: //사각형그리기

dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지워지는 효과

dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과

break;

case ID_ELLIPSE: //원그리기

dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지워지는 효과

dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과

break;

case ID_LINE: //선그리기

dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

dc.MoveTo!!!!(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터

dc.LineTo(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난점까지 그은선을 지운다

dc.MoveTo!!!!(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터

dc.LineTo(point.x,point.y); //새로운점까지 그린다

break;

}

m_oldpt=point; //바로이전값 보관

dc.SelectObject(pOldPen); //펜 반환


13. MessageBox

AfxMessageBox() -> 전역함수를 이용하영 메세지 박스를 출력한다. //어디서든지 사용할수 잇다

int CWnd::MessageBox("메세지","창제목","아이콘|버튼(상수값)"); //View클래스에서 사용한다

아이콘 상수값 MB_IC[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxONERROR, MB_ICONWARNING, MB_ICONQUESTION,MB_ICONINFOMATION

MB_SYSTEMMODAL //시스템모달 대화창 닫기전에 다른작업 못함

MB_APPLMODAL //응용모달

버튼 상수값 MB_OK, MB_OKCANCEL, MB_YESNO


14. OS 컨트롤

ExitWindowEx(EWX_SHUTDOWN,NULL); //Shut Down

ExitWindowsEx(EWX_FORCE,0); //강제종료

ExitWindowsEx(EWX_LOGOFF,0); //로그오프

ExitWindowsEx(EWX_POWEROFF,0); //Shut Down -> Turn Off

ExitWindowsEx(EWX_REBOOT); //Shut Down -> Reboot


15. DialogBox 메시지 교환

UpdateData(FALSE); // 컨트롤에 멤버변수의 내용을 표시해준다

UpdateData(TRUE); // 컨트롤 내용을 다이얼로그 클래스의 멤버변수로 저장


16. 자료변환

atoi,itoa - int <=> ASCII(char) 변환

str.Format(" %d %d",x,y); // int형을 문자열로 변환

atol,ltoa - ASCII <=> long 변환

atof - ACSII => float 변환

fcvt,gcvt - 실수를 text로 변환

LPtoDP, DPtoLP - 장치좌표 <=> 논리좌표 변환


17. CEdit Class 사용하기

CEdit e_str.SetSel(int StartChae, int EndChar); //처음문자부터 마지막까지 블록 지정

CEdit e_str.GetSel(int SChar,int EChar); //블럭 지정한 처음문자와 마지막문자 받기

CString str=m_str.Mid(SChar,EChar-SChar); //블럭지정한 부분을 가져온다


18. 컨트롤과 자료교환

SetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤에 문자열을 넣는다

GetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤의 내용을 문자열에 넣는다

GetDlgItem(컨트롤 ID); //컨트롤의 주소를 가져온다


19. 상태바조작

CMainFrame 생성자 위에

static UINT indicators[] = //이안에 새로운 ID를 넣고 그 ID의 갱신핸들러를 만든다음 코딩

pCmdUI->SetText("표시할내용“);


20. 수동으로 Bitmap 컨트롤 사용하기

CStatic bitmap; //bitmap 컨트롤변수

bitmap.SetBitmap(CBitmap m_bitmap); //컨트롤에 비트맵지정

GetDlgItem(IDC_BITMAP)->ShowWindow(SW_SHOW,HIDE); // 그림을 보이거나 숨긴다.

21. 응용프로그램 실행하기

WinExec("프로그램경로“,SW_SHOW,HIDE); //응용프로그램실행,경로는 \\로 구분한다


22. Bitmap 사용하기

CBitmap bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP); //비트맵객체에 비트맵지정

CDC memDC; //그림그릴 메모리DC생성

MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //화면 DC와 메모리 DC 호환 생성

CBitmap *pOldBitmap=MemDC.SelectObject(&m_bitmap); //메모리에 그림을그린다.

pDC->BitBlt(int x, int y,int Width, int Height, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);

//BitBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림시작x좌표,그림시작y좌표,스타일);

pDC->StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop )

//StretchBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림x좌표,그림y좌표,메모리그림넓이,메모리그림높이,스타일);

MemDC.SelectObject(pOldBitmap); // 메모리DC반환


23. Font 바꾸기

CFontDialog dlg; //폰트다이얼로그 생성

LOGFONT m_logFont; //폰트받을변수선언

if(dlg.DoModal()==IDOK) //폰트다이얼로그표시

{dlg.GetCurrentFont(&m_logFont)} //선택된 폰트받기

OnDraw()

CFont newFont,*pOldFont; //폰트 객체 만들기

newFont.CreateFontIndirect(&m_logFont); //폰트 생성

pOldFont=(CFont *)pDC->SelectObject(&newFont); //폰트 선택

OnCreate()

CClientDC dc(this); //DC 생성

CFont *pFont=dc.GetCurrentFont(); //클라이언트 영역의 폰트를

pFont->GetLogFont(&m_logFont); //로그폰트 멤버값으로 지정


24. Font 만들기

LOGFONT logfont; //폰트를 만든다

logfont.lfHeight=50; //문자열 높이

logfont.lfWidth=0; //너비

logfont.lfEscapement=0; //문자열기울기

logfont.lfOrientation=0; //문자개별각도

logfont.lfWeight=FW_NORMAL; //굵기

logfont.lfItalic=TRUE; //이탤릭

logfont.lfUnderline=TRUE; //밑줄

logfont.lfStrikeOut=FALSE; //취소선

logfont.lfCharSet=HANGUL_CHARSET; //필수

logfont.lfOutPrecision=OUT_DEFAULT_PRECIS;

logfont.lfClipPrecision=CLIP_DEFAULT_PRECIS; //가변폭폰트 고정폭폰트

logfont.lfPitchAndFamily=DEFAULT_PITCH|FF_SWISS; //글꼴이름

strcpy(logfont.lfFaceName,"궁서체");

CClientDC dc(this);

CFont newFont; //폰트객체생성

newFont.CreateFontIndirect(&logfont); //폰트지정

CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont); //폰트선택

dc.TextOut(100,100,m_text);

dc.SelectObject(pOldFont); //폰트반환


25. Font 만들기 2

CFont newFont;

newFont.CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename );

CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont);


26. ComboBox 사용하기

CComboBox combo; //콤보박스 선언

combo.Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

//Style - WS_CHILD|WS_VISIBLE

int n=combo.GetCurSel(); //선택된 아이템의 index를 가져온다

combo.AddString("문자열“); //문자열을 추가한다

combo.GetLBText(n,str); //n번째 아이템을 str에 저장


27. Spin 사용하기

Spin은 바로앞의 Tab Order에 따라 붙는다

m_spinr.SetRange(1900,3000); //스핀 범위 지정

m_spinr.SetPos(m_nYear); //스핀 위치 지정


28. CTime사용하기

CTime time; //시간객체생성

time=CTime::GetCurrentTime(); //현재시간을 저장

time.GetYear(),time.GetMonth();,time.GetDay(),time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond()


29. CListBox 메소드

AddString("문자열"); //리스트에 문자열 추가

DeleteString(index); //리스트에서 항목 삭제

GetCount() //전체 항목 갯수를 얻는다.

GetSelcount() //선택된 항목 갯수 리턴

GetSel() //선택된 것인지 아닌지를 리턴한다 -> 양수 = TRUE , 음수 => FALSE

GetText(int index,문자열변수) //index 번째 문자열을 문자열 변수에 넣는다

FindStringExact(문자열) //지정 문자열의 index 값 리턴 -> 없으면 리턴값 LB_ERR 반환

FindString("a") //"a"로 시작하는 항목을 모두 찾는다.

ResetCountent() //모든 내용을 지운다.


30. 파일입출력

프로젝트생성시 Step4 => Advanced => 저장파일확장자지정

.h 파일에 DECLARE_SERIAL(CSawon) //이 클래스를 저장,로드가능한 클래스로 쓰겟다는 선언

.cpp 파일에 IMPLEMENT_SERIAL(CSawon,CObject,1) //이거를 해야 저장이 가능하다

void CFileioDoc::Serialize(CArchive& ar)

if (ar.IsStoring()) //저장하기

{ar<

else //열기

{ar>>m_shape; //불러올걸 쓴다. 읽을때도순서대로읽어야한다}


31. MicroSoft FlexGrid 사용하기!

CMSFlexGrid m_Grid; //FlexGrid 컨트롤 변수

CString strTitle[]={"고객코드","고객성명","고객포인트","신장","몸무게","고객등급","BMT지수","판정결과"};

// Grid 의 제목에 넣을문자배열

int Width[]={900,900,1100,800,800,900,1000,900};

// Grid 의 열넓이 지정할 배열

m_Grid.SetRows(m_cnt+2); //전체행수 지정

m_Grid.SetCols(8); //전체열수 지정

m_Grid.Clear(); //지우기

m_Grid.SetFixedCols(0); //고정열은 없다.

m_Grid.SetRow(0); // 행선택

for(int i=0;i<=7;i++)

{

m_Grid.SetColWidth(i,Width[i]); //열 넓이 설정

m_Grid.SetCol(i); //열 선택

m_Grid.SetText(strTitle[i]); // 선택된행, 선택된열에 Text 를 넣는다

}


32. 4대 Class간 참조

//각각 헤더파일 include

#include "MainFrm.h" //메인프레임 헤더파일

#include "ClassDoc.h" //Doc클래스 헤더파일

#include "ClassView.h" //View를 include 할때는 반드시 Doc 헤더파일이 위에잇어야한다

#include "Class.h" //APP Class 의 헤더파일


void CClassView::OnMenuView() //뷰클래스

CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //View -> App
CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //View -> MainFrm

CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument(); //View -> MainFrm -> Doc

CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetDocument(); //View -> Doc


//MainFrame 클래스

CClassView *pView=(CClassView *)GetActiveView(); //MainFrm -> View

CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetActiveDocument(); //MainFrm -> Doc

CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //MainFrm -> App


//Doc 클래스

CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //Doc -> App

CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //Doc -> MainFrm

CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView(); // Doc -> MainFrm -> View

CClassView *pView=(CClassView *)m_viewList.GetHead(); // Doc -> View


//App 클래스

CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //App -> MainFrm

CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView(); //App -> MainFrm -> View

CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument(); //App -> MainFrm -> Doc


33. ToolBar 추가하기

CMainFrame 으로 가서 멤버변수 추가

CToolBar m_wndToolBar1;

OnCreate 로 가서 다음 내용을 추가해준다 (위의 toolbar 부분을 복사하고 이름만 바꾸면 된다.3군데..)

if (!m_wndToolBar1.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP

| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||

!m_wndToolBar1.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))

{

TRACE0("Failed to create toolbar\n");

return -1; // fail to create

}


그 함수내에서 //TODO 아래에 내용추가..역시..복사해서 이름만 바꾸면 된다.

m_wndToolBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_TOP|CBRS_ALIGN_BOTTOM);

//DockControlBar(&m_wndToolBar1); <= 이부분 대신..

이거를 넣는다..

CRect toolRect; //툴바 영역을 얻을 사각형

this->RecalcLayout(); //현상태의 Client 영역을 구해서 저장한다

m_wndToolBar.GetWindowRect(&toolRect); //툴바영역을 저장한다

toolRect.left+=1; //사각형의 왼쪽을 1Pixel 줄인다

DockControlBar(&m_wndToolBar1,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP,&toolRect); //ToolRect에 툴바를 붙인다

return 0;


34. ToolBar에 ComboBox붙이기

CComboBox m_combo; //객체생성

ID 등록 => view 메뉴 => resource symbol => new => ID_COMBO

oncreate 에 내용 추가 (콤보를 만들고 표시하는 내용)

m_wndToolBar.SetButtonInfo(10,IDC_COMBO,TBBS_SEPARATOR,150);

//툴바의 10번째버튼을 편집한다

CRect itemRect; //콤보를넣을 사각형을 만든다

m_wndToolBar.GetItemRect(10,&itemRect); //툴바의 10번째 버튼을 사각형에 넣는다
itemRect.left+=5; //앞여백

itemRect.right+=5; //뒤여백

itemRect.bottom+=100; //콤보가열릴 공간확보

m_combo.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_DROPDOWN,itemRect,&m_wndToolBar,IDC_COMBO);

//콤보박스를 툴바에 붙여준다

m_combo.AddString("이름"); //내용추가

m_combo.SetCurSel(0); //셀 선택


35. Toolbar에 수동으로넣은 ComboBox 사용하기

afx_msg void [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo(); //원형

ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO,[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo) //메세지맵에 추가

CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //메인프레임 주소참조

CComboBox *pCom=(CComboBox *)(pMain->m_wndToolBar.GetDlgItem(IDC_COMBO));

//콤보박스의 주소를 가져온다, 접근할 때 메인프레임 -> 툴바 -> 콤보박스 의 순서로 가야한다

int n=pCom->GetCurSel(); //현재선택된 셀의 인덱스를 가져온다

if(n==CB_ERR) return; //선택된셀이 없으면 중지한다

CString str;

pMain->m_combo.GetLBText(n,str); //선택된셀의 Text를 가져온다


36. UPDATE_COMMAND 사용하기

pCmdUI->Enable(TRUE); //버튼 활성화

pCmdUI->SetText((bAdd)?"취소":"신규"); //버튼의 text 설정

pCmdUI->SetCheck(TRUE); //버튼 체크


37. 프로그램정보저장

CWinApp::GetProfileString(섹션명,항목명,기본값); // 함수를 사용한다. (문자열)

CWinApp::GetProfileInt(섹션명,항목명,기본값); //불러올때사용 (숫자)

CWinApp::WriteProfileString(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (문자열)

CWinApp::WriteProfileInt(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (숫자)

//불러올때 사용할함수

void CMainFrame::ActivateFrame(int nCmdShow) //프로그램 실행후 프레임생성될때 실행

//저장할 때 WM_DESTROY 메시지 사용


38. 컨트롤바 표시하기

CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //MainFrame 주소가져오기

pMain->ShowControlBar(&pMain->m_wndToolBar,bTool1,FALSE); //툴바를 bTool2 에따라 보이고 감춘다


39. Window 창크기,위치정보 저장하기

MainFrame 의 WM_DESTROY 에

WINDOWPLACEMENT w;

this->GetWindowPlacement(&w); //윈도우의 정보를 저장한다.

CString strRect;

strRect.Format("%04d,%04d,%04d,%04d", //04d 는 4자리 확보하고 남은건 0으로 채워라

w.rcNormalPosition.left,w.rcNormalPosition.top,

w.rcNormalPosition.right,w.rcNormalPosition.bottom); //윈도우의 위치,크기 확보..

BOOL bMax,bMin; //윈도우의 상태를 저장하기위한 변수

//w.falg 는 이전상태의 정보를 가지고 잇다!!

if(w.showCmd==SW_SHOWMINIMIZED) //최소화 상태

{

bMin=TRUE;

if(w.flags==0) //falg 값이 0 이면 이전 상태가 보통상태이다!!

bMax=FALSE;

else //이전상태가 최대화 상태

bMax=TRUE;

}

else

{

if(w.showCmd==SW_SHOWMAXIMIZED) //최대화상태

{

bMax=TRUE;

bMin=FALSE;

}

else //보통 상태

{

bMax=FALSE;

bMin=FALSE;

}

}

AfxGetApp()->WriteProfileString("WinStatus","Rect",strRect);

AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Max",bMax);

AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Min",bMin);


//읽어올차례..

ActivateFrame 함수로 가서

WINDOWPLACEMENT w; //윈도우의 상태를 저장하는 구조체..

BOOL bMax,bMin; //최대,최소상태를 저장할 변수

CString strRect; //창크기를 받아올 변수

strRect=AfxGetApp()->GetProfileString("WinStatus","Rect","0000,0000,0500,0700");

bMin=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Min",FALSE);

bMax=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Max",FALSE);

int a=atoi(strRect.Left(4)); //문자열을 int 로 바꿔준다.

int b=atoi(strRect.Mid(5,4)); //atoi 아스키 값을 int형으로 바꿔준다..

int c=atoi(strRect.Mid(10,4));

int d=atoi(strRect.Mid(15,4));

w.rcNormalPosition=CRect(a,b,c,d);

if(bMin)

{

w.showCmd=SW_SHOWMINIMIZED;

if(bMax)

{

w.flags=WPF_RESTORETOMAXIMIZED ;

}

else

{

w.flags=0;

}

}

else

{

if(bMax)

{

w.showCmd=SW_SHOWMAXIMIZED;

}

else

{

w.showCmd=SW_SHOWNORMAL;

}

}

this->SetWindowPlacement(&w); //설정된 값으로 윈도우를 그리게 한다..

//CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow); //이건 반드시 주석처리한다..


40. progress Bar 쓰기


m_progress.SetRange(m_first,m_last); //Progress 범위설정하기

m_progress.SetStep(m_step); //Progress Step설정하기

//m_progress.StepIt(); //스텝만큼 움직이기

//또는 다음을 사용한다

for(int a=m_first;a<=m_last;a+=m_step) //a가 처음부터 끝까지

{

m_progress.SetPos(a); // 위치를 a에 맞춘다

Sleep(50); //천천히 움직이게한다

}


41. 파일대화상자 FileDialog 사용하기

void CConDlg1::OnFileopen() //파일열기 버튼

{

CFileDialog *fdlg; //파일대화상자 객체 생성 // 포인터로 만든다..

static char BASED_CODE szFilter[] = "Animate Video Files (*.avi)|*.avi|All Files (*.*)|*.*||";

//필터를 만들어 준다..이건 할줄 모름..

fdlg =new CFileDialog(TRUE, ".avi", NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter);

//대화상자 만들기..이렇게 해야댄다..

if(fdlg->DoModal()==IDOK) //이제..대화상자를 띠우고..

{ //OK 누르면 실행될 부분..

m_filename=fdlg->GetPathName(); //대화상자에서 경로를 받아서 저장.

UpdateData(FALSE);

}

}

선생님이 해준거 //파일 다이얼로그 만들기

CFileDialog fdlg(TRUE,"avi",".avi",OFN_OEVRWRITEPROMPT,"Vidoe Files(*.avi)|*.avi|All Files(*.*)|*.*||");


42. Animate Control 사용하기

m_animate.Open(m_filename); //파일을 연다

m_animate.Play(0,-1,1); //(처음프레임,마지막프레임,반복횟수)

m_animate.Stop(); //정지시키기

m_ani.SetAutoStart(TRUE); //자동으로 시작한다

43. Control 의 Style 바꿔주기

Control.ModyfyStyle(제거할스타일,추가할스타일); //스타일은 MSDN내용 참조


44. 시스템 날자바꾸기 버튼

//SetSystemTime(),GetSystemTime() //GMT 표준시를 가져온다.

//GetLocalTime(),SetLocalTime() //현재 지역시간을 가져온다.


SYSTEMTIME st;

GetLocalTime(&st); //현재 시간, 날자를 넣는다.

st.wYear=m_date2.GetYear();

st.wMonth=m_date2.GetMonth();

st.wDay=m_date2.GetDay();

SetSystemTime(&st);


45. 시스템 시간 바꾸기 버튼

UpdateData(TRUE);

SYSTEMTIME st;

GetLocalTime(&st);

st.wHour=m_time.GetHour();

st.wMinute=m_time.GetMinute();

st.wSecond=m_time.GetSecond();

SetLocalTime(&st);


46.시스템의 드라이브 문자 얻기


char temp[50];

GetLogicalDriveStrings(sizeof(temp),temp);

CString str,str1;

int n=0;

while(*(temp+n)!=NULL)

{

str=temp+n;

str1+= " "+str.Left(2);

n+=4;

}


47. 현재 작업경로 얻기

char temp[MAX_PATH]; //MAX_PATH 는 경로길이의 최대를 define 해놓은것.

GetCurrentDirectory(sizeof(temp),temp); // 현작업하는 경로를 얻어온다.(경로 길이,문자형);


48. Tree Control 사용하기

HTREEITEM hmov,hmus; //핸들을받을 변수 이게 잇어야 하위 디렉토리 생성가능

hmov=m_tree.InsertItem("영화",TVI_ROOT,TVI_LAST); //,TVI_ROOT,TVI_LAST는 default

hm1=m_tree.InsertItem("외화",hmov); //hmov 아래 “외화”트리 생성

CImageList m_image; //그림을 사용하기 위한 클래스다!! 알아두자..

m_tree.SetImageList(&m_image,TVSIL_NORMAL); //Tree View Style Image List => TVSIL

hmov=m_tree.InsertItem("영화",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST); //,TVI_ROOT,TVI_LAST는 default

hmus=m_tree.InsertItem("가요",1,2); //("문자열",처음그림번호,선택시그림)

hm1=m_tree.InsertItem("외화",2,3,hmov); //그림 번호는 default 로 0이 들어간다..


49. List Control 사용하기

m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_ICON); //리스트를 큰아이콘형태로 보인다

m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_SMALLICON); //리스트를 작은아이콘형태로 보인다

m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_LIST); //리스트를 리스트형태로 보인다

m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT); //리스트를 자세히형태로 보인다


CImageList m_treeimage; //이미지리스트

CImageList m_small, m_large;

m_large.Create(IDB_LARGE,32,0,RGB(255,255,255)); //이거는 클래스에서 추가해준거다

m_small.Create(IDB_SMALL,16,0,RGB(255,255,255)); (bmp ID값,

m_list.SetImageList(&m_large,LVSIL_NORMAL);

m_list.SetImageList(&m_small,LVSIL_SMALL);

CString name[]={"홍길동","진달래","한국남","개나리"};

CString tel[]={"400-3759","304-7714","505-9058","700-9898"};

CString born[]={"1980-1-1","1981-12-20","1980-05-15","1981-08-31"};

CString sex[]={"남자","여자","남자","여자"};

m_list.InsertColumn(0,"이름",LVCFMT_LEFT,70);

m_list.InsertColumn(1,"전화번호",LVCFMT_LEFT,80);

m_list.InsertColumn(2,"생일",LVCFMT_LEFT,90);

m_list.InsertColumn(3,"성별",LVCFMT_LEFT,50);

LVITEM it; //리스트 구조체

char temp[100];

for(int a=0;a<4;a++)

{

int n=(sex[a]=="남자")?0:1;

m_list.InsertItem(a,name[a],n); //insert item 은 행을 만들고..

it.mask=LVIF_TEXT|LVIF_IMAGE; //마스크 설정

it.iItem=a;

it.iSubItem=1; //열 설정

strcpy(temp,tel[a]); //이거 모하는거냐..

it.pszText=temp;

m_list.SetItem(&it); // setitem 열에 정보를 넣는다.


it.iSubItem=2; //열 설정

strcpy(temp,born[a]); //이거 모하는거냐..

it.pszText=temp;

m_list.SetItem(&it); // setitem 열에 정보를 넣는다.


it.iSubItem=3; //열 설정

strcpy(temp,sex[a]); //이거 모하는거냐..

it.pszText=temp;

m_list.SetItem(&it); // setitem 열에 정보를 넣는다.

50. Bitmap Button 사용하기

CBitmapButton 을 사용한다! CButton 에서 상속 받는클래스임..

m_button1.Create(NULL,

WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,CRect(310,20,370,50),

this,IDC_MYBUTTON); //버튼만들기

m_button1.LoadBitmaps(IDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE); //버튼의 그림설정

m_button1.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!!


그냥 버튼을 비트맵버튼으로 바꾸기 -> 버튼을 만든다 속성에서 OWNERDRA 속성에 체크!!

m_button2.LoadBitmaps(IDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE); //버튼의 그림설정

m_button2.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!!


51. 중복없는 난수발생하기

int su; //발생된 난수저장

int a,b;

BOOL bDasi; //숫자가중복될경우 다시하기위한 변수

for(a=0;a<9;a++) //난수 9개 발생

{

bDasi=TRUE;

while(bDasi)

{

bDasi=FALSE;

su=rand()%10; //난수발생

for(b=0;b

{

if(temp[b]==su) //중복이면

{

bDasi=TRUE; //중복이 잇으면 다시while 문을 실행한다

break;

}//if

}//for

}//while

temp[a]=su; //중복이 아니면 대입한다


52. 메뉴 범위로 사용하기

ON_COMMAND_RANGE(ID_LEVEL3,ID_LEVEL9,OnLevel); //범위메세지 발생

//메뉴 ID의 값이 연속된 숫자일 경우 범위로 지정해서 사용할수잇다


53. 한,영 전환함수

void CCustView::SetHangul(BOOL bCheck) //T:한글 F:영문 이건 외우자..

{

HIMC hm=ImmGetContext(this->GetSafeHwnd()); //뷰클래스의 윈도우 핸들포인터를 얻는다.

if(bCheck)

{

::ImmSetConversionStatus(hm,1,0); //1은 한글 0은 영문

}

else

{

::ImmSetConversionStatus(hm,0,0); //영문으로 바꿔준다

}

::ImmReleaseContext(this->GetSafeHwnd(),hm); //장치를 풀어준다

}

#include "imm.h" //헤더 반드시 추가하고

imm32.lib (라이브러리 파일)를 반드시 링크해주어야 한다!

**** 라이브러리 추가하기

프로젝트메뉴 -> 셋팅 -> 링크탭


54. DLL함수정의하기

임포트함수 :

extern "C" __declspec(dllimport!!!!) 리턴형 함수명(매개변수,...);

- 메인프로그램에서 DLL에 있는 함수를 호출할때 사용한다.


엑스포트함수 :
extern "C" __declspec(dllexport) 리턴형 함수명(매개변수,...)
{

내용;

}

 

출처: http://elky.tistory.com/357

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Posted by hyeonk

바탕화면 폴더 변경

etc 2013. 6. 18. 10:25

예전에 포스팅 했던 글 중에 하나가 있었는데, 미묘하게 잘 안되길래, 이래 저래 확인해서

다시 정리한다.

사실 바탕화면에 파일을 어지럽게 많이 올려놓게 되면 시스템이 전체적으로 느려지는 현상이 있다.

하지만, 업무를 하다 보면, 이 바탕화면의 활용도가 당연스럽게 높기 때문에 이 부분에

각종 서류들이나 작업 파일들이 존재하게 된다.

이 때, 긴급하게 윈도우를 밀어야 될 때, 바탕화면 백업에 대해 잘 신경 쓰시는 분은 문제 없지만,

나 같은 경우 대부분 신경 끊고 밀어 버리는 경우가 많다.

그러다가 서류 파일도 덩달아…

이번에 업무 관계로 XP를 설치했는데, 문득 든 생각으로 정리하는 마음에 다시 적는다.

 

Windows Vista와 Windows 7은 잘 정리된 개인화 폴더 설정으로,

특정 개인 폴더(내 그림, 내 문서, 바탕화면, 내 음악 등등)이 얼마든지 커스터마이징이 된다.

그런데, XP에서 제공되는 기능은 내 문서가 고작 변경이 가능하다.

이 부분은 레지스트리 편집으로 어떻게든 매울 수 있다.

 

설정 방법은 다음과 같다.

 

  1. Regedit를 실행한다.
  2. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer 위치로 이동한다.
  3. Explore 폴더 아래에 에서 먼저 User Shell Folders 로 이동한다.
           desktop_location_change002
        그 안의 값들 중 “Desktop”의 위치에 자신의 폴더값으로 변경한다.
        지금 현재 내가 사용하는 값이 D:\MyData\Desktop 인데, 이 값으로 변경했다.
        desktop_location_change004
            
  4. 변경했으면 이번에는 Shell Folders 로 이동한다.
           desktop_location_change001
        마찬가지로 그 안의 값들 중 “Desktop”의 위치에 자신의 폴더값으로 변경한다.
        지금 현재 내가 사용하는 값이 D:\MyData\Desktop 인데, 이 값으로 변경했다.
         desktop_location_change004
  5. 모두 변경 완료 되었으면 이번엔 자신의 바탕화면 폴더에 있는 모든 파일을 저 위치로 복사해준다.
       파일 옵션에 시스템 파일 숨김이나, 숨김 파일 숨김 기능들은 모두 끄고 열어야 모든 파일이 보인다.
       보통 XP의 바탕화면에 있는 파일들은 C:\Documents and Settings\{자신의로그인ID}\바탕 화면
       (예를 들어 로그인 이름이 “홍길동”이면 C:\Documents and Settings\홍길동\바탕 화면 )
        위치에 있다.
  6. 복사까지 끝났으면 이제 리붓.

 

 

사실 방법은 크게 어려운 것은 아니지만, 처음 해보거나 하면 문제가 있을 수 있으므로 십분 주의하면서 해야 한다. 해보고 자신이 붙으면 다른 폴더들(내 음악 등등)도 변경할 수 있을 것이다.

 

출처: http://hind.pe.kr/1022

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Posted by hyeonk

개인 프로젝트를 위한 프로젝트 매니지 먼트와 오픈소스

개발이야기 2013. 5. 7. 17:55

아직은 프로젝트를 리딩하거나 프로젝트를 매니지 먼트하기에는 턱없이 부족한데다가,
게다가... 팀으로 무언가 만들어 가기 보다는 개인적인 연구 결과를 완성해 나가는 것이 중심이다 보니... 혐업을 익히기에는 다소 힘든점이 있는 환경이라고 할까?

그래도, 개인별 연구 결과의 알고리즘을 라이브러리로 잘 만들어 놓는다면,
누구든 쉽고 잘 가져다 쓰거나 통합되기 쉽게 되겠지만, 개인 프로젝트는 성격상... 쉽게 매니지 먼트 되지 않는다.

개인적인 경험과 주변에서 주워 들은것들을 기반으로 개인 프로젝트 매니지 먼트에 대한 생각과 내용을 정리해 본다.

먼저 조엘 테스트 12가지 중에서 기업이 아닌 개인 입장에서 지켜야 할 6가지만 뽑는다면,


1. 소스코드 관리 시스템을 사용하여라.
2. 코드를 새로 작성하기 전에 버그를 수정해라.
3. 버그 관리 시스템을 사용하여라.
4. 명령어 한 번에 빌드를 실행할 수 있게 하여라. (통합빌드)
5. 일정을 업데이트 하여라.
6. 조용한 업무 환경에서 일하여라.
- 조엘 테스트 중 일부



조엘 테스트중에서 개인 프로젝트에서 필요한 것들만 추려 개인적으로 중요한 순서로 나열해 놓았다.
소스코드 관리나 버그 관리 시스템은 프로젝트에 필수고 쓰는 버릇이 들어버리면 이 두가지 없는 상황에서 코딩이란 불가능 하기 때문에 모두가 사용중일 것이라 생각하고, 버그 픽스는 무슨 일보다 우선되고, 일정 업데이트는 수시로 해야하며, 조용한 업무에서 일해야 한다.
그와 동시에 통합빌드 시스템이 갖춰져 있어야 한다. 통합빌드 시스템을 거창하고 어려운것으로 생각하지 말고, 빌드시에 모든 코드를 컴파일하고, 컴파일의 종료와 동시에 모든 테스트를 수행할 수 있으면 된다. 한번에 모든것이 다 실행이 된다면 귀찮아서 테스트를 건너뛰는 일은 없기 때문에, 중요한 부분이라고 할 수 있다.


위와 같은 상황을 셋팅해 놓는건 환경 설정일것이고,
실제로 개인 프로젝트의 매니지 먼트를 위해서는 다음과 같은 세가지 단계로 진행하여라.



Phase 1.
러프하게 아이디어를 빠르게 프로그램으로 구현.

Phase 2.
테스트 드리븐으로 정밀하게 라이브러리로 구현.

Phase 3.
샘플 코드 작성 및 배포.

- windage


다음 단계들에 대해서 설명해 보자면...
일단 아이디어를 빠르게 정리하고 간단한 프로그램으로 가능성을 검토해 보는 측면으로 구현해 본다.
이렇게 제작된 프로그램은 폐기될 것이기 때문에 (반드시 폐기 시켜야 한다.) 네이밍이나, 디자인적인 면을 크게 고려하지 않고, 빠르게 만들어 본다.
이렇게 제작된 프로그램은 알고리즘의 추측단계로 제한적으로나마 돌아갈 수 있는 것을 보여준다.
프로토 타입을 제작한다고 생각하면 쉬울듯 싶다.

다음 단계로 앞서 검토된 프로그램을 기반으로 알고리즘 부분만 라이브러리 형식으로 제작한다.
앞서 러프하게 작성된 프로그램을 기반으로 테스트 코드 및 디자인을 적인 측면을 고려하여 테스트 드리븐으로 알고리즘을 개발한다.
이때 절대 앞선 코드를 복사해서는 안된다. 앞선 코드를 참조는 하되 복사하는것은 절대로 해서는 안된다.
이렇게 제작된 라이브러리는 테스트 드리븐으로 개발하여 알고리즘을 사실화 하는 단계로 모든 테스트 케이스에서 안정적으로 동작하는 것을 보장해 주어야 한다.

이렇게 두 단계로 나누어 개발하는 이유는 개인 프로젝트이기 때문에 페어 프로그래밍이 불가능한 점을 투스탭으로 나눠 작업함으로 자신의 코드를 다시 분석하고 비판을 통해 좀더 깔끔하고, 좋은 디자인이 나올 수 있기 때문에다. 물론 코드 복사를 하면 이러한 장점이 사라지기 때문에 절대 복사해서는 안되고, 이는 리펙토링과는 또 다른 효과를 볼 수 있다.

마지막 단계는 해당 라이브러를 사용하는 샘플 코드를 포함한 배포판을 제작하는 것이다.
개발된 알고리즘은 라이브러리로 배포되어야 한다.
안정적으로 잘 개발된 라이브러리는 추후의 프로젝트에서 외부 라이브러로서 참조해서 사용함으로써 동일한 작업이나 컴파일 시간을 줄일 수있다.


다음으로는 프로젝트 매니지먼트와는 크게 상관은 없지만....
모든 프로젝트는 오픈 소스화 하는 것이 어떨까 하는 하나의 제안이다.


오픈 소스화 하여라!
- windage


일단 프로젝트를 매니지먼트 하는 입장에서는 누군가 볼것, 누군가 쓰게 될것이라고 생각하면 아무래도 좀더 신경쓰고, 좀더 잘 만들게 될것이다.
그리고 이미 많은 오픈소스에 도움을 받았을 것이고, 내가 소스 오픈을 하더라도 내 활동에 신경을 쓰는 사람은 크게 많지 않다는 사실이다. 오픈 소스를 한다고 하더라도 크게 손해보는 일이 없다는 것이다.
게다가 오픈 소스 프로젝트를 하게 된다면 앞선 조엘 테스트를 위한 소스 코드나 버그 관리를 위한 시스템을 무료로 쉽게 사용할 수 있다.
아래 사이트들은 오픈소스를 지원 하는 사이트들이다 사용법은 간단함으로 한번씩 방문해서 둘러보자.

1. Google Project Hosting : http://code.google.com/hosting/
2. Microsoft Code Plex : http://www.codeplex.com/
3. Source Forge : http://sourceforge.net/

 

출처: http://blog.windage.co.kr/84 


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